小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102522

出牌:场上所有均不能发动效果时【即速度1结算完后】,则将排序顶部三张牌选一张打出,选择顶掉场上一张或者补上空缺的卡槽……3、的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……【始终遵循结算阶段无可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无结算时即进入出牌阶段。】

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、牌、RPG,基本结构都不一样……我应该帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

出牌:场上所有均不能发动效果时【即速度1结算完后】,则将排序顶部三张牌选一张打出,选择顶掉场上一张或者补上空缺的卡槽……3、的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……【始终遵循结算阶段无可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无结算时即进入出牌阶段。】

白夜星魂(Souls Of White Star)

indienova.com/g/SowS

《白夜星魂》是一款科幻回合制卡牌x战棋Roguelike策略游戏。……《白夜星魂》是一款科幻题材的回合策略棋战牌+Roguelike元素的游戏。……牌翻面之后,赋予你的某个单位行动点,以便控制该单位走位和攻击

众神之手(Hand of the Gods)

indienova.com/steam/game/648430

统帅诸神,排兵布阵,释放神力,击溃敌军——尽在此全新回合制卡牌战略游戏——由《神之浩劫》与《枪火游侠》……“《炉石传说》与《幽浮》的结合”——PCGamesN收集式牌与回合战略的碰撞,尽在《诸神之手》:神之浩劫战略版……你率领诸神? 收集牌与回合战略的神奇结合玩的不仅是牌——还有排兵布阵的策略

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢,然后……他们和新伙伴一起……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

羽化:Day 29

indienova.com/u/yuhua/blogread/11762

修改成了并行逻辑,只按照文字描述划分成(消耗品 道具 装备), 这样可以设计出更多有意思的东西3.制作 简易结算界面……可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

indienova.com/u/wulivak/blogread/1298

圣物技能:玩家可消耗一的资源使用圣物的主动技能。……生物主动技能玩家可消耗一的法力使用生物的主动技能。……结算阶段进入该阶段后,逐一结算双方玩家在召唤阶段中的所有行动:按顺序结算防御玩家本回合使用的所有关键字带有

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

是本卡牌游戏的最小互动单位,有核心、无速度、速度三种类型。……回合结算阶段会从速度5阶段开始结算,到速度1阶段结束,因此速度属性较高的卡比速度属性低的卡先行发动其效果……,进行自己核心的“封锁速度”对应的速度阶段自己牌的效果结算

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

是本卡牌游戏的最小互动单位,有核心、无速度、速度三种类型。……回合结算阶段会从速度5阶段开始结算,到速度1阶段结束,因此速度属性较高的卡比速度属性低的卡先行发动其效果……,进行自己核心的“封锁速度”对应的速度阶段自己牌的效果结算

版本:Early Access


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